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Text File  |  1998-04-12  |  3KB  |  107 lines

  1. KAK demo v0.901
  2.  
  3. Release: 20/03/98
  4.  
  5. (c) Alex Smyth 96,97,98
  6.  
  7.  
  8.                     INTRODUCTION
  9.  
  10. Welcome to the latest (and last) version of my KAK demo.
  11. Hopefully the next time you see this game it will be in
  12. a full screen, 256 colour, high resolution display!
  13. But that depends on whether there is a new version of
  14. Blitz with support for graphics cards and accelerators.
  15. For now though, I hope you enjoy playing this demo.
  16.  
  17.  
  18.               WHAT`S NEW IN THIS VERSION?
  19.  
  20. - Sound FX (from Public Domain source).
  21.  
  22. - CD32 Joypad support
  23.   (See later for what each button does)
  24.  
  25. - Can now BOOT from floppy.
  26.   (The previous version encountered some difficulties)
  27.  
  28. - Corrected some spelling mistakes!
  29.  
  30.  
  31.                   CD32 CONTROLS
  32.  
  33. 8-WAY MOVEMENT                - JOYPAD
  34.  
  35. SHOOT DUNG                    - RED button
  36. (and build up dung power)
  37.  
  38. PICK UP OBJECT                - RED button
  39.  
  40. TALK TO FRIENDLY CHARACTER    - RED Button
  41.  
  42. DROP WEAPON OBJECT            - GREEN button
  43.  
  44. DROP UTILITY OBJECT           - YELLOW button
  45.  
  46. DROP GENERAL/SPECIAL OBJECT   - BLUE button
  47.  
  48. ACCESS/LEAVE OBJECT SCREEN    - PLAY/PAUSE button
  49.  
  50. MOVE TO NEXT OBJECT TYPE      - FORWARD button
  51. (whilst on the object screen)
  52.  
  53. MOVE TO PREVIOUS OBJECT TYPE  - REVERSE button
  54. (whilst on the object screen)
  55.  
  56. EXIT BACK TO TITLE SCREEN     - REVERSE, FORWARD and YELLOW
  57. (whilst in play)                buttons combined
  58.  
  59. QUIT GAME (BACK TO WORKBENCH) - REVERSE, FORWARD and GREEN
  60. (whilst on the title screen)    buttons combined
  61.  
  62.  
  63. *PLEASE NOTE:  All the keyboard controls still work perfectly.
  64.  
  65.  
  66.                           PASSING NOTES
  67.  
  68. I would recommend that all game programmers include support for
  69. the CD32 joypad. Not only are there loads out there (presumably
  70. old warehouse stock) and buying them would support the Amiga but
  71. they would open your game to more advanced features.
  72.  
  73. The good old one button joystick is knocking on twenty years old
  74. now! A lot of people write their games with the one button in mind,
  75. this leads to an unoriginal and boring game.
  76.  
  77. Just think, if you did a game with the joypad you could have
  78. your character shooting, running, jumping, talking, lobbing
  79. grenades, picking up and dropping objects all with different
  80. buttons!. You could even combine buttons for even more actions!
  81. Your game would be more versatile and the extra buttons would
  82. create more diversity and features to the gameplay.
  83.  
  84. Consoles have been using multi button joypads for years, you
  85. just have to play an Action RPG like Legend Of Zelda or Secret
  86. Of Mana to see how essential they are. You couldn`t do games
  87. like that on a one button joystick, reaching for the keyboard
  88. just isn`t an option, it`s archaic.
  89.  
  90. We are lucky that there are still dedicated, multi-button Amiga
  91. joypads available in reasonable numbers and if we support them
  92. then even if they sell out, an enterprising Amiga supplier would
  93. surely make some more.
  94.  
  95. So let`s get Amiga games bang up to date - support the CD32 Joypad.
  96.  
  97. That`s all folks!
  98.  
  99. Alex Smyth
  100. 6 Cannon Hall Road
  101. Fir Vale
  102. Sheffield
  103. S5 7AL
  104. Tel: (0114) 249 5172
  105.  
  106. Hoo-raaaaaa!
  107.